Durante décadas, Sony’La planta de juegos de azar ha generado la mejor de las cosechas. Desde Sly Cooper hasta Uncharted, ICO, Metal Gear, Heavy Rainfall y Astro Robot, Sony y sus socios han suministrado productos de alta calidad de generación en generación. Sin embargo, si bien todas las consolas PlayStation han tenido sus momentos, una caja ha consolidado durante mucho tiempo su ubicación en la cima del panteón de la realeza de Sony.
Ciertamente, nosotros’Estamos hablando de PlayStation 2.
Entre su diseño distintivo, su gran variedad de videojuegos y más de 155 millones de dispositivos de hardware comercializados, existen No se discute que la PS2 se encuentra entre las plataformas de videojuegos. s cabras. A medida que nos acercamos al 25.º aniversario de su lanzamiento, queríamos celebrar la PS2 de la mejor manera que sabíamos: proclamando los mejores juegos de PlayStation 2 jamás creados.
Nuestros cinco juegos líderes de PlayStation 2
Ya sea que te gusten los juegos de rol fantásticos, el terror espeluznante, los juegos de disparos intensos o tal vez los juegos calificados periódicos, la PS2 tiene todo lo que necesitas. Sin más preámbulos, a continuación se muestran nuestros cinco juegos de PlayStation 2 favoritos para darle elegancia al viaje.
¿Deseas saltar a un acceso en particular? Aquí’Aquí el listado completo en orden alfabético:
- Más allá de lo bueno y lo bueno y el matón de la maldad
- Nube Oscura
- Nube Oscura 2
- El mal puede llorar
Pasado bueno y bueno Evil Hoy en día, el Más Allá del Bien & Wickedness se asocia con trailers sin salida y garantías inacabadas.Siga este enlace juegos de play 2 para android En nuestra página web Es posible que Ubisoft haya dado un gran golpe con el tan esperado seguimiento, pero la única razón por la que a los fanáticos les importa BGE2 es porque existe el clásico original de 2003.
Pasado bueno y bueno Wickedness tenía mucho en común con otros juegos de PlayStation 2 de la época. Era una experiencia de actividad en tercera persona con una mezcla de series de batalla, plataformas y sigilo. Tenía personalidades excéntricas parecidas a las humanas, mucho humor crudo y mucho encanto. Sin embargo, lo que estableció Beyond Good & Wickedness además de nombres como Jak & Daxter, Sly Cooper y Ratchet & Clank era su gama más grande que la vida y su personaje principal femenino rudo.
Sí, Más allá del bien y del bien. Evil era un libro Juego de PS2 , pero también fue mucho más. La capacidad de tomar fotografías con Jade’La cámara de hoy añadió un toque interesante a la mezcla, resaltando el atractivo del mundo y al mismo tiempo actuando como precursora de los escenarios fotográficos modernos. La historia de Jade y Pej fue a partes iguales emocionante y devastadora, manteniendo a los jugadores enganchados de principio a fin. Y dejemos que ’¡No dejaremos de recordar aquellas persecuciones en lanchas rápidas!
Fue’No es el mejor videojuego después de eso, y es No es un juego ideal ahora. (Esas secuencias de sigilo del final del juego todavía me molestan). Sin embargo, a pesar de los bloqueos periódicos, Beyond Good & Evil logra trascender sus criterios de PS2 y permanecer ante el público como algo mucho más grande.
Matón
Cada persona conoce a un acosador en su vida. Tal vez su empleador sea un tipo duro, o la señora del apartamento o condominio de al lado siempre haga comentarios injustificados sobre su perro. Probablemente la escuela de tu escuela secundaria te metió en los casilleros de almacenamiento. s mariscal de campo titular. O tal vez… ¡jadeo!… usted fue el que empujó.
El factor es: la vida es dura y los acosadores la hacen aún más difícil. Sin embargo, en Bully de Rockstar Gamings, puedes cambiar el guión convirtiéndote en cualquier tipo de matón. La peor pesadilla de s: un matón también más grande. Claro, es ’No es el mensaje más importante sobre la Tierra, pero no debería serlo. No será una gran sorpresa viniendo del estudio que nos trajo Manhunt y Grand Theft Car.
Bromas aparte, Bully fue un lanzamiento especial en 2006 por varios factores. A diferencia de lanzamientos anteriores de Superstar como Grand Theft Car: San Andreas (2004), que proporcionó a los jugadores una enorme zona de pruebas para descubrir, Bully se centró en un único internado en una única comunidad. Al igual que GTA, puedes correr y crear caos, sin embargo, en lugar de tomar autos, ciertamente harías trucos; En lugar de atropellar a las personas, las pasarías en bicicleta.
Fue un alejamiento rejuvenecedor del puntero constante en GTA que la vida más o menos atrae. Incluye un ingenio cautivador, un diseño de objetivos nítido y un sistema de ausentismo escolar que avergüenza a casi cualquier juego de Harry Potter, y Bully sigue siendo uno de los mundos abiertos más innovadores que jamás haya existido. Actualmente hellip; ¿Dónde diablos está ese seguimiento?
Nube Oscura
Recuerdo que me sentí bastante insatisfecho cuando mi padre regresó por casualidad de Ideal Get con una PS2 y una copia de Dark Cloud a finales de 2001. A pesar de que yo no estaba en absoluto satisfecho, todavía estaba un poco insatisfecho. Sin anticiparlo y sin duda debería haber estado agradecido, en realidad había sido un joven de Nintendo hasta ese momento y estaba más pensando en el nuevo GameCube que en la secuela de la vieja y aburrida PlayStation. Agregue el hecho de que mi padre declaró que solo compró Dark Cloud porque el personaje de la portada se parecía a Link, y sentí como si me estuvieran frotando un poco de sal en las heridas. Naturalmente, la PlayStation 2 terminó siendo la consola más vendida de todos los tiempos y lo sería. Si no lo entiendes, Dark Cloud se convirtió en uno de mis videojuegos preferidos. Hasta el día de hoy, yo y Todavía no he experimentado nada parecido. Y eso y s excepto la ausencia de intentarlo, ya que hay’Es una probabilidad videojuegos como nube oscura es mi expresión más buscada en Google. Lo que lo hace tan único en su tipo es una combinación perfecta de trucos de rastreo de mazmorras. n Reduce el combate y la estructura comunitaria que, con esos poderes combinados, producen un bucle de juego que es tan adictivo como satisfactorio.
La historia sigue a nuestro personaje principal de sombrero verde de la portada, Toan, mientras se propone derrotar a los malos, restaurar el mundo y encargarse del malvado Genio Oscuro. Ese maldito genio en realidad ha asegurado sorprendentemente todo lo que hay en el universo en grandes orbes a la deriva llamados Atla a los que solo Toan tiene el poder de acceder. Cada Atla, ubicado al combinar mazmorras, bosques oscuros, naufragios, etc., puede tener elementos que van desde los de su vecino hasta el de su vecino. s mesa de noche, a ríos y lagos, a, bueno, ¡tu vecino!
A medida que avanzas a través de los diferentes niveles, reuniendo cosas para repoblar el mundo que te rodea, resulta esencial que hables con la gente del pueblo que salvas y les preguntes cómo desean que se reconstruya su casa. Conocer la amplia gama de personajes, recrear sus aldeas como a ellos les gusta y ser recompensado por tus esfuerzos es una excelente manera de invertir tu tiempo. Cada exigencia personal convierte el proceso de volver a armar las cosas en un problema que pone a prueba el cerebro. Es una maravilla analizarlo. Podría entusiasmarme con el puñado de increíbles aliados que se unen a tu grupo a lo largo de la experiencia, o con el increíblemente duradero sistema de fabricación de armas, pero realmente nunca me rendiría. Con el tiempo, Dark Cloud es un clásico, uno de mis juegos imprescindibles de todos los tiempos, y una prueba de que a veces es una buena opción. Está bien juzgar una publicación (o juego) por su portada.
Nube Oscura 2
Dark Cloud 2 (o Dark Chronicle, como se le llama en el extranjero) cuenta la historia de Max y Monica mientras viajan a través del tiempo para salvar el mundo. La propiedad es lo que obtendrías de un título de acción y aventuras para PS2 de principios de la década de 2000, pero la jugabilidad es lo que hace que este título se destaque. A diferencia de Zack, yo no lo hice. t jugar Nube Oscura; De hecho, convencí a mi papá para que pusiera esto dentro de un Sam’s Club basado únicamente en la fuerza de la portada. Es ’Se ha convertido en una de mis adquisiciones casuales favoritas a perpetuidad.
La jugabilidad en este mundo de fantasía inspirado en steampunk incluye superar una serie de niveles dentro de una mazmorra mientras se resuelve el problema o restricción periódica del juego, como Usa solo esta arma o personalidado vencerlo dentro del límite de tiempo X. Hay armas, magia, espadas, llaves inglesas e incluso un robot gigantesco, todo ello personalizado.
A medida que completas cada mazmorra, recolectas recursos que te ayudan a reconstruir el mundo gracias a un gran creador volador, que te ayuda a colocar materiales como este en el suelo. s Magnate de la montaña rusa. Un técnico creativo en viajes en el tiempo le permitirá examinar su desarrollo y descubrir qué productos se requieren para cada área. La fotografía también juega un papel vital, ya que Max se inspira en cada imagen que grabas para crear productos nuevos para los personajes de tu viaje.
Si a esto le sumas minijuegos creativos y un rico elenco de personajes, tendrás uno de los títulos más encantadores y difíciles de su época, y uno de mis favoritos de todos los tiempos.
El diablo podría llorar
Devil Might Cry 3 podría ser la opción preferida para incluir en una lista de los mejores juegos de PlayStation 2, pero el Adversary Might Cry original es la entrada que comenzó todo.
Hay y Hay tantas cosas interesantes como Adversary Might Cry, desde su suave combate hasta sus locas escenas. Dante’La indiferencia de Microsoft cuando se enfrenta a posibilidades frustrantes es más inspiradora que una estimulante charla TED, y Ebony e Ivory son fácilmente las armas de juego más importantes, excepto Halo: Battle Evolved’s magnum. Es posible que la serie se haya fortalecido con el tiempo. Devil May Cry V, por mi dinero, es el mejor juego de actividades jamás creado. Es difícil enfatizar lo importante que fue este videojuego no solo para PlayStation 2, sino también para un juego de computadora a la vez. Décadas más tarde, nosotros y He visto nuevos personajes utilizables, un anime e incluso un juego móvil de mierda, Adversary May Cry, pero el núcleo deslizar, dados, disparar Em arriba jugabilidad hasn y No te perdiste un
golpear. Es y Es poco común ver un negocio de franquicia con tanta experiencia, pero aún así hay tanta seguridad por delante. Devil Might Cry marcó la pauta en 2001, y ’Todavía estamos tomando nombres hasta el día de hoy.